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作者:丁侯马陵
来源:兰陵王
发布时间:2026-08-26

绿巨人

《1001 Threads of Mizan》首个前瞻_我的网站

霍元甲

一 |     GTA6 甚至还没有发售,2026 年就已经成为了电子游戏大年。从今年春季出色的 Resident Evil Requiem 到 Denshattack、Mina The Hollower 等惊喜之作,还有 007 初露锋芒、Life is Strange Reunion、马拉松The Messenger from Athens at Marathon……你懂的。

二 | 今年非常精彩,所以对于像 MBC 这样由全新工作室开发的原创作品,我的期望值相当高。1001 Threads of Mizan 是由一家汇聚了众多行业老兵的新工作室开发的完全原创作品,他们不仅想将《一千零一夜》的世界和故事带入这款动作冒险游戏,还想创造出一种和画面表现同样有趣的玩法。在我短暂的试玩过程中,通过挑战两个 Boss 并骑着魔毯四处穿梭,我确实看到了他们的愿景——在当今不断重新定义“优秀”的时代,1001 Threads of Mizan 看起来相当有潜力。    北京日报讯(记者 徐慧瑶)顺义老人阮大爷终身未婚,没有子女。从试玩一开始,很明显 1001 Threads of Mizan 的开发商 MBC Game Studio 正在认真对待其素材来源,努力打造出独特且有趣的内容。2011年,81岁、生活无依靠的阮大爷向村委会求助。在村委会主持下,阮大爷和同村男子刘某军签下遗赠扶养协议,约定刘某军为老人养老送终,老人将所有财产遗赠给刘某军。

三 |   协议书里写明,“保证悉心照顾遗赠人,让老人安度晚年至遗赠人阮大爷去世之前供给生活水平保持全村平均生活水平。在开场过场动画之后,三个主角之间几乎没有任何闲聊,大部分的世界观构建和故事叙述都由叙述者山鲁佐德(Shahrazad)负责,她正是 1001 Threads of Mizan 所基于的《一千零一夜》原著中的讲述者。”  2011年11月开始,刘某军承担起对阮大爷的扶养责任,全家搬至阮大爷家一起生活。一些视频记录下了阮大爷和刘家人生活的场景:一家人为阮大爷过生日、刘某军的孙子孙女向老人拜年、小孙女为老人洗脚……  2023年3月,阮大爷近800平方米的宅基地被划入拆迁项目,老人获得安置房5套。1001 Threads 拥有丰富的素材来源,很高兴能看到一款动作冒险游戏设定在一个 3A 大作中不常涉及的时代背景下。

四 | 同年10月,阮大爷因病去世,刘某军为其买墓地,料理丧葬事宜,送老人走完最后一程。  刘某军认为,自己如约履行了生养死葬的扶养义务。为了接受遗赠,刘某军将阮大爷的妹妹、两个侄女起诉至法院,请求法院确认遗赠扶养协议有效,协助其办理房屋过户事宜。  案件审理过程中,多位村民出庭作证,表示阮大爷生活水平跟同村人相比在中上水平,老人平时常在公园遛弯、下象棋。但故事并非全部,在我体验 1001 Threads of Mizan 的短时间内,很明显其玩法介于 王国之心2.8:终章高清版 那种快节奏且华丽的战斗,与类魂(souls-like)风格的招式识别和躲避之间。

五 | Mizan 是一款非常有趣的游戏,在试玩中我击败了许多神灯精灵(Jinn)敌人,以及两场有趣且极具挑战性的 Boss 战。“老人原来肺不好,刘某军给装了5个增氧机。老人每天早上要吃煮鸡蛋、喝奶,刘某军连续十几年都做到了,早餐时常给换口味,熬粥、做面条、炖肉……”一名证人表示。其中一场战斗需要的团队协作比我预想的要多,这非常有趣,让我回想起了以前和朋友一起玩本地合作游戏的美好时光。

六 |   法官实地调查时还得知,刘某军与阮大爷同住后,老人的侄女、妹妹与老人之间来往较少,对此,老人的侄女、妹妹也在法庭上承认,看望老人次数并不多。在试玩中,我可以从三个各具职业特色的角色中进行选择。

七 | Yusra 擅长远程武器和攻击;Malik 是典型的重装角色,能在近距离造成高额伤害,也可以充当坦克;而 Sufyan 的动作则更快一些。  近日,顺义法院对此案作出判决,确认遗赠扶养协议中涉及财产赠与以及刘某军承担的生养死葬义务部分应属有效,并认定5套房屋的所有权益应由刘某军继承。  法官表示,刘某军在老人年岁已高、无人照管时,主动承担扶养责任,与其共同生活多年,照顾老人生活起居,并履行了遗赠扶养协议中的生养死葬义务,使老人度过了一个幸福快乐的晚年。刘某军十多年赡养孤寡老人的行为符合社会主义核心价值观,对其行为应当给予积极评价。我选择了 Sufyan,并在不需要复杂的教程系统或繁琐菜单的情况下立即掌握了他的战斗风格。

八 | 一切都显得顺理成章,我完全不需要停下来思考该如何操作。战斗手感紧凑且响应迅速,闪避和格挡感觉非常自然,管理特殊攻击条也很容易,很快就成了本能。不过,这里真正的亮点是能够随时随地自动召唤魔毯并在场景中穿梭。如果在战斗中需要脱离战场恢复状态、靠近敌人的弱点,或者只是用它来辅助衔接空中连招和进行团队攻击,这都非常有用。魔毯就像 Mizan 的战斗系统一样,简单好用。它并不复杂,只需一个按键即可召唤,而且我从未感到魔毯移动得太快或笨拙。简而言之,这是一种非常有趣的移动方式。

九 | 我从未感到魔毯移动得太快或笨拙。游戏总监告诉过我,1001 Threads of Mizan 的核心是单人体验,并具有随时加入/退出的多人模式。虽然我完全能预见到它在单人模式下的出色表现,但与其他两名玩家实时联机才是 1001 Threads 真正大放异彩的地方。虽然没有那种全员达成特定操作时触发的多人 QTE 或华丽的战斗中场过场动画,但确实有一些时刻需要我们三个人同时攻击一个弱点,或者在 Boss 战期间共同协作去攻克不同区域的各种障碍。我非常有兴趣看看这种单人与合作的融合在整个游戏中是如何运作的。在体验 1001 Threads of Mizan 的短时间内,很明显这绝对是一款值得关注的作品,这要归功于其直观且有趣的战斗系统、对《一千零一夜》的独特诠释,以及它在平衡单人与多人叙事体验方面的尝试。我们将拭目以待最终的表现,但如果 MBC Game Studio 能够成功实现目标,1001 Threads of Mizan 绝对会成为相当长一段时间以来最令人愉悦的游戏惊喜之一。

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